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腾讯游戏:2024年未成年人游戏时长占比仅0.2% 创年度新低

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发表于 2025-8-1 19:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
2月24日消息,今日,腾讯游戏官方公众号发布消息称,2024年,腾讯本土游戏业务中未成年人游戏时长占比为0.2%,创有记录以来年度新低。
2017年,腾讯游戏率先推出“事前-事中-事后”未成年人保护体系以来,腾讯防沉迷已经8周年,不断迭代了“实名认证”、 “人脸识别”、“限玩限充”、“防沉迷四件套”等管理工具。
腾讯游戏宣布,将升级腾讯腾讯未保体系,进入 “防沉迷下半场”, 以守护青少年健康成长为目标,探索“技术+服务+公益”新模式。
此外,腾讯旗下战术竞技手游《和平精英》宣布,将接入DeepSeek,为数字代言人“吉莉”注入人工智能。根据计划,2月25日将开启灰度测试,并在短期内面向全量用户开放。
根据官方介绍,《和平精英》接入DeepSeek后将会持续优化,例如玩家后续进出对局时无需中断与吉莉的对话,真正实现全场景的连贯交互;届时还将上线语音功能,玩家发出的语音指令,吉莉均会通过拟真语音实时回应,进一步提升游戏沉浸感。
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