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《怪物猎人:荒野》制作人访谈:正式版表现会更好

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发表于 2025-8-1 19:42 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
来源:游戏研究社
由卡普空开发的《怪物猎人:荒野》(后文简称《荒野》)将于2月28日正式发售,同时还将同步登陆PC和主机端。
与此前的《怪猎》作品相比,《荒野》实现了“多平台同步发售”的创举,在玩法上也有了大刀阔斧的改动。
从两次公开测试的结果来看,玩家对《荒野》的整体表现既充满期待,也有不小的担忧——《荒野》的怪物设计富有新意,开放世界地图设计让狩猎有了崭新的体验;相对的,游戏对PC硬件水平的要求较为苛刻,在主机上的表现也难谈满意,过去曾以“优化水平强”闻名的RE引擎,在“构建开放世界”上仍有很长一段路要走。
《荒野》特有的“几何体怪兽”梗在游戏正式发售前,我们与国内众多游戏媒体采访到了《荒野》的总监德田优也及制作人辻本良三,二人分享了《荒野》的部分设计思路,也解答了诸如“正式版表现”一类玩家关心的问题。
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