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《文明6》通关率仅半,设计师深度剖析游戏难度与设计策略

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发表于 2025-8-1 20:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在最近的访谈中,文明系列的创意总监Ed Beach透露,《文明6》的完成率让团队感到失望,他们将在即将推出的《文明7》中进行深入反思和改进。尽管《文明6》发行已有8年,且在Steam上有约6万在线玩家和总计23.5万的好评,但通关率却不足一半。常规赛从远古时代开始只有36.9%的玩家能完成游戏,《文明5》的数据更低。
Firaxis Games认为游戏节奏问题是导致玩家流失的主要原因。在新作《文明7》中,他们将重点优化这一方面:初期会简化规则并限制探索范围,例如远古时代仅允许玩家探索周边地图,即使有航海技术也不允许跨海行动。这样设计旨在防止玩家过早过度投入探索而忽视了体验不同时代的棋盘变化。
Ed Beach提到这种设计已在旧版本中广泛使用,并计划强制执行。他们会定期测试单机和多人模式,并与测试者合作优化系统设计和游戏节奏以提升整体体验。预计《文明7》将于2025年2月12日在PC、PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One以及Switch平台上发布。
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